Music Downloads & Lyrics
C'est l'un des jeux les plus marquants
de la décennie.
Toi, tu te
bats pour changer les choses. Clair
obscur, expédition 33, premier titre du
studio Montpellierin. Sfol interactive
impressionne par l'originalité de ses
personnages, de son histoire et son
esthétique. la beauté de ses graphismes,
d'abord le traitement de la lumière.
Ensuite, sans oublier bien sûr sa
musique, le fruit d'un formidable
travail d'équipe qui explique en partie
son succès et qui nous permet de
comprendre comment on fabrique une
musique de jeux
vidéo. Clair obscur Expédition 33 nous
plonge dans un monde fantastique qui
s'inspire de loin de la France à la
belle époque, c'est-à-dire à la fin du
19e siècle, au début du 20e siècle. Et
dans ce monde, steam Punk chaque année,
un personnage inquiétant, la peintesse
rille de la carte une génération de
personnage. C'est alors qu'une
expédition se crée pour mettre fin à ce
carnage. Et pour accompagner cette
grande expédition 33, Guillaume Broch,
le créateur de Sfall Interactive, fait
un paris génial. Il donne dès le début
du projet carte blanche à un compositeur
âgé de 25 ans à l'époque qu'il découvre
d'ailleurs grâce à quelques titres
trouvés sur Soundcloud. mais qui n'avait
encore jamais écrit de musique pour un
jeu vidéo, c'est Laurien
Test.
L'Orient Star s'imprègne des
illustrations de l'histoire, du
caractère, des personnages, du jeu et
pendant pas moins de 5 ans, il dialogue
avec les équipes, avec le studio. Il
propose des musiques qui inspirent à
leur tour les développeurs et composent
au final, tenez-vous bien, pas moins de
8 heures de musique et 154 titres
différents, ce qui est
colossal.
Une musique qui d'ailleurs est très
diversifiée. C'est ce qui marque
peut-être en premier quand on joue à
clair obscur. Des passages parfois
jazzi, métal, des danses du monde
entier, des musiques symphoniques et
néoclassiques et puis des chansons. Dès
le début du projet, l'Orient Testar et
le studio veulent que l'OST,
c'est-à-dire la musique du jeu vidéo,
fasse la parbelle à la voix et à des
chansons françaises, ce qui n'est pas
commun. C'est pourquoi il fait appel
très rapidement à une autre créatrice,
une autre artiste, la chanteuse Alice du
Port Persier.
Après avoir vu des projets où elle
chante sur des aires de musique de jeux
vidéo comme Final Fantasy 10, Laurien
Testar contacte Alice du Port Persier et
ensemble tous les mois au domicile de
Laurien, il compose les chansons du jeu.
Alice pose sa voix, propose des mélodies
à l'Orient et en tant que soprano
spécialisé notamment dans la musique
baroque, elle apporte même une petite
touche classique à certains
airs. Par exemple, dans la chanson
Déchire la toile, elle me confiait au
cours d'un entretien qu'elle avait
repris des inflexions, des tournures
mélodiques à la musique du 17e siècle et
notamment à la musique de Claudio Monté
Verdus.
À côté des chansons que composées avec
Alice du port Persier, l'Orient Testar
compose aussi des stès, c'est-à-dire des
fichiers où sont séparés la mélodie de
l'accompagnement, les différentes
parties instrumentales, la basse, le
piano et tous ces petits motifs et bien
ils servent de transition parfois entre
deux scènes, entre de musique pour que
justement au moment où vous jouez, vous
explorez par exemple un environnement et
qu'un ennemi apparaît et bien cette
transition soit la plus fluide possible.
Et ces thèmes qui ne sont pas dans l'OST
du jeu et bien ces petits motifs sont
intégrés ensuite par le musique designer
de Sfall Interactive Raphaël Jofre
toujours en étroite collaboration avec
Laurien Testar qui a pu tester le jeu en
proposant de choisir tel ou tel morceau,
tel ou tel stème dans telle ou telle
situation.
Et puis cerise sur le gâteau. En plus
des centaines de sons d'instruments
virtuels, les VST composé sur
l'ordinateur et le logiciel de l'Orient
Star. Et bien certaines parties
instrumentales sont jouées par de vrais
instruments. En plus des voix humaines
qui chantent en français ou dans une
langue inventée, et bien c'est plus
d'une trentaine de parties de piano joué
par l'Orient Testar, de saxophones, de
violen de cordes qui se rajoutent au
sons virtuels qui donnent beaucoup de
cachet à la béo. Des sons enregistrés
notamment par un vrai orchestre pendant
3 jours. C'est l'orchestre curieux
dirigé par Daniel Sicard qui a aussi
orchestré certaines pièces de l'Orient
Star.
de ta liberté.
Bref, vous l'aurez compris, je pense que
ce travail d'équipe sur le long cours où
une musique est écrite pendant le
développement du jeu et non pas après
lui est une des clés du succès mérité de
Claire Obscur Expédition 33. Ne croy je
voya je vous voyez pas que je fais
l'amou
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